News (27 juillet 2017) : Le 9 aout Hyrkul deviendra Pandore ! Nous migrerons avec Domen Sumens Pouchecot Maimane ... Hyrkul est mort, vive Hyrkul ! Bonne route à vous tous et à bientôt pour de prochaines aventures.
News (9 juin 2017) : Fusion des serveurs
La fusion des serveurs francophones ne débutera pas avant le mois de juillet. Aucun serveur ne sera donc fusionné en juin.
La fusion des serveurs francophones ne débutera pas avant le mois de juillet. Aucun serveur ne sera donc fusionné en juin.
News (30 mai, 14h30) : MAJ 2.42
Nos journalistes annoncent en avant première la sortie de la béta 2.42. D'après nos taupes présentes chez Ankama elle sortirait demain à 16h. Aucune source ne relate cette information, c'est une exclusivité de notre site pour nos fans. Plusieurs nouveauté, dont certaines que l'on parle déjà dans les news ci-dessous. Un grand changement va avoir lieu : la simplification des donjons end-game. Seront ainsi modifié les donjons suivants :
•Chaloeil
•Vortex
•Reine des voleurs
•Roi Nidas
•Koutoulou
•Meno
•Dantinéa
•Missiz Frizz
•Klime
•Nileza
•Comte Harebourg
•Sylargh
•Tal Kasha
•Merkator
•Ombre
Nos journalistes annoncent en avant première la sortie de la béta 2.42. D'après nos taupes présentes chez Ankama elle sortirait demain à 16h. Aucune source ne relate cette information, c'est une exclusivité de notre site pour nos fans. Plusieurs nouveauté, dont certaines que l'on parle déjà dans les news ci-dessous. Un grand changement va avoir lieu : la simplification des donjons end-game. Seront ainsi modifié les donjons suivants :
•Chaloeil
•Vortex
•Reine des voleurs
•Roi Nidas
•Koutoulou
•Meno
•Dantinéa
•Missiz Frizz
•Klime
•Nileza
•Comte Harebourg
•Sylargh
•Tal Kasha
•Merkator
•Ombre
Comment sera simplifié ces donjons ? La réponse est simple, mais pas commune à chaque donjon :
•Supprimer ou remplacer certaines mécaniques : nous souhaitons rendre certains combats plus accessibles en limitant le nombre de choses à surveiller. Par exemple, dans le combat contre le Chaloeil, le système de glyphes noirs est remplacé par des dommages si un monstre commence son tour sur une case identique à celle d'un personnage, tandis que les "Splashes" de soin et de dommages sont supprimés (quand on attaquait un monstre ou un personnage qui était sur le même numéro de dalle qu'un autre).
•Réduire certains effets : de la même manière, en réduisant la puissance de certains effets, nous faisons en sorte qu'ils nécessitent moins d'attention parce que l'erreur est punie moins sévèrement. Par exemple contre Vortex, les monstres ressuscités ont désormais moins de vie et moins de PM.
•Rendre les monstres plus faciles à comprendre et à anticiper : nous avons revu la plupart des monstres des zones concernées (sauf Tal Kasha, Merkator et Ombre, dont seuls les boss ont été modifiés). •Suppression de certains sorts superflus ou redondants : le Li-Fo ne sera plus capable de donner des points de bouclier et le sort d'échange de place du Shokkoth n'est plus, par exemple.
•Réduction de la mobilité de certains monstres : réduction de PM et ajout d'intervalles de relance sur certains sorts de téléportation.
•Plus de contraintes de lancer sur les sorts qui étaient trop faciles à lancer auparavant : ajout de lancers en ligne sur certains sorts à grande portée, réduction de la portée de certains monstres, intervalles de relance plus longs.
•Amélioration de la visibilité de certains effets : nous avons récemment développé de nouveaux outils pour rendre les combats plus compréhensibles, et nous profitons de la modification de ces donjons pour les utiliser rétroactivement sur ceux qui étaient sortis avant leur implantation quand c'est possible. À titre d'exemple : contre la Reine des voleurs, la bombe qui va exploser à la fin du tour du personnage en cours sera désormais indiquée par une icône.
•Supprimer ou remplacer certaines mécaniques : nous souhaitons rendre certains combats plus accessibles en limitant le nombre de choses à surveiller. Par exemple, dans le combat contre le Chaloeil, le système de glyphes noirs est remplacé par des dommages si un monstre commence son tour sur une case identique à celle d'un personnage, tandis que les "Splashes" de soin et de dommages sont supprimés (quand on attaquait un monstre ou un personnage qui était sur le même numéro de dalle qu'un autre).
•Réduire certains effets : de la même manière, en réduisant la puissance de certains effets, nous faisons en sorte qu'ils nécessitent moins d'attention parce que l'erreur est punie moins sévèrement. Par exemple contre Vortex, les monstres ressuscités ont désormais moins de vie et moins de PM.
•Rendre les monstres plus faciles à comprendre et à anticiper : nous avons revu la plupart des monstres des zones concernées (sauf Tal Kasha, Merkator et Ombre, dont seuls les boss ont été modifiés). •Suppression de certains sorts superflus ou redondants : le Li-Fo ne sera plus capable de donner des points de bouclier et le sort d'échange de place du Shokkoth n'est plus, par exemple.
•Réduction de la mobilité de certains monstres : réduction de PM et ajout d'intervalles de relance sur certains sorts de téléportation.
•Plus de contraintes de lancer sur les sorts qui étaient trop faciles à lancer auparavant : ajout de lancers en ligne sur certains sorts à grande portée, réduction de la portée de certains monstres, intervalles de relance plus longs.
•Amélioration de la visibilité de certains effets : nous avons récemment développé de nouveaux outils pour rendre les combats plus compréhensibles, et nous profitons de la modification de ces donjons pour les utiliser rétroactivement sur ceux qui étaient sortis avant leur implantation quand c'est possible. À titre d'exemple : contre la Reine des voleurs, la bombe qui va exploser à la fin du tour du personnage en cours sera désormais indiquée par une icône.
News (26 mai, 17h00) :
La beta 2.42 sort la semaine prochaine.
deux nouveaux donjons font leur apparition :
- celui des Riktus, une joyeuse bande de bandits prête à vous détrousser à la moindre occasion
- celui des Goules qui vous emmène tout droit chez Vampyro.
Des nouvelles familles de monstres font leur apparition pour tous les niveaux, sur les plus de 600 maps entièrement refaites.
Pour le jeu dans sa globalité, la difficulté de tous les donjons end game a également été revue afin de profiter à un maximum de joueurs.
La beta 2.42 sort la semaine prochaine.
deux nouveaux donjons font leur apparition :
- celui des Riktus, une joyeuse bande de bandits prête à vous détrousser à la moindre occasion
- celui des Goules qui vous emmène tout droit chez Vampyro.
Des nouvelles familles de monstres font leur apparition pour tous les niveaux, sur les plus de 600 maps entièrement refaites.
Pour le jeu dans sa globalité, la difficulté de tous les donjons end game a également été revue afin de profiter à un maximum de joueurs.
News (24 mai) : A cause des fréquents soucis liés aux fusions des serveurs, la maintenance de mardi 30 mai servira simplement à intégrer la béta 2.42. Aucune fusion n'aura lieu avant le 6 juin.
News ( 5 mai ) : La prochaine fusion aura lieu le mardi 16 mai, et concernera les serveurs portugais. Pas de fusion mardi prochain.
News (4 mai) : codes cadeaux et nouveautés :
- Prochainement refonte complète des landes de Sidimote, avec ajout de 2 nouveaux donjons, refontes des anciens donjons, finalisation des quêtes d'alignement, sortie d'un tout nouveau dofus.
- Potion anti-agression (pour éviter l'agression des monstres) prochainement en jeu
- Potion de regroupement (pour rejoindre un membre du groupe, de la guilde, de la liste d'ami) prochainement en jeu.
Le GAMAKNA est en ligne, est à cette occasion nous vous offrons 3 codes cadeaux cachés dedans :
MONTGAMA (wakfu) : Potion de Régénération ( Cette potion vous rend tous vos Points de Vie au début et à la fin des combats. Cette potion dure 12 heures (temps réel) et n'est pas cumulable).
INMAKNA (dofus) : Shigekax Chocolat
GAMAMOTE (dofus) : Shigekax Indigo
- Prochainement refonte complète des landes de Sidimote, avec ajout de 2 nouveaux donjons, refontes des anciens donjons, finalisation des quêtes d'alignement, sortie d'un tout nouveau dofus.
- Potion anti-agression (pour éviter l'agression des monstres) prochainement en jeu
- Potion de regroupement (pour rejoindre un membre du groupe, de la guilde, de la liste d'ami) prochainement en jeu.
Le GAMAKNA est en ligne, est à cette occasion nous vous offrons 3 codes cadeaux cachés dedans :
MONTGAMA (wakfu) : Potion de Régénération ( Cette potion vous rend tous vos Points de Vie au début et à la fin des combats. Cette potion dure 12 heures (temps réel) et n'est pas cumulable).
INMAKNA (dofus) : Shigekax Chocolat
GAMAMOTE (dofus) : Shigekax Indigo
News (12 avril) : fusion des serveurs repoussée + bonus d'xp
- Comme l'avaient prémédités nos sondages, la fusion des serveurs est repoussée au 2 mai pour l'international et donc pas avant le 9 mai pour les autres serveurs.
- Samedi, Dimanche et lundi (15,16 et 17 avril) : bonus de 25% d'expérience sur vos personnages et vos métiers
- Comme l'avaient prémédités nos sondages, la fusion des serveurs est repoussée au 2 mai pour l'international et donc pas avant le 9 mai pour les autres serveurs.
- Samedi, Dimanche et lundi (15,16 et 17 avril) : bonus de 25% d'expérience sur vos personnages et vos métiers
News (5 avril 2017) : choisissez le nom de votre prochain serveur.
Ankama a proposé plusieurs noms pour les prochains serveurs. Choisissez les 15 noms que vous préférez, en votant à ce sondage. Les résultats seront comptabilisé par Ankama et les noms les plus appréciés seront choisis.
Ankama a proposé plusieurs noms pour les prochains serveurs. Choisissez les 15 noms que vous préférez, en votant à ce sondage. Les résultats seront comptabilisé par Ankama et les noms les plus appréciés seront choisis.
News (4 avril ) : pas de rollback
Demain matin, une maintenance aura lieu de 10h à 11h afin de corriger certains bugs. Les rumeurs sur le rollback sont démentis par la société Ankama Games (bug kolizeum, bug graphique fourvoiement, bonus pano de pandala, bug dofusteuse, pesanteur en krosmoglob, et autres seront corrigés demain matin, après le redémarrage des serveurs).
Demain matin, une maintenance aura lieu de 10h à 11h afin de corriger certains bugs. Les rumeurs sur le rollback sont démentis par la société Ankama Games (bug kolizeum, bug graphique fourvoiement, bonus pano de pandala, bug dofusteuse, pesanteur en krosmoglob, et autres seront corrigés demain matin, après le redémarrage des serveurs).
News (3 avril) : version 2.41 en ligne
Mardi 4 avril, la version 2.41 sort sur les serveurs officiels. Ré-ouverture des serveurs entre 10h et 15h selon les soucis présent chez Ankama.
- Introduction des boucliers et nerf des cacs
- Introduction du koli 1vs1
- Nouvelle zone avec nouveaux objets
- Modification du xelor et du sacrieur
- diverses petites modifications interfaces et autres
Plus d'information sur le site officiel de Dofus : http://forum.dofus.com/fr/1557-discussions-generales/2220867-version-2-41-beta
Mardi 4 avril, la version 2.41 sort sur les serveurs officiels. Ré-ouverture des serveurs entre 10h et 15h selon les soucis présent chez Ankama.
- Introduction des boucliers et nerf des cacs
- Introduction du koli 1vs1
- Nouvelle zone avec nouveaux objets
- Modification du xelor et du sacrieur
- diverses petites modifications interfaces et autres
Plus d'information sur le site officiel de Dofus : http://forum.dofus.com/fr/1557-discussions-generales/2220867-version-2-41-beta
News (1er avril) : une coiffe en cadeau
Pour obtenir la casquette (un point d'exclamation vert au dessus de la tête), faite l'almanax aujourd'hui puis allez drop la coiffe en combattant des pichons. Cette coiffe peut se porter du 1er au 8 avril seulement. Les joueurs peuvent en effet vous confondre avec un pnj.
Pour obtenir la casquette (un point d'exclamation vert au dessus de la tête), faite l'almanax aujourd'hui puis allez drop la coiffe en combattant des pichons. Cette coiffe peut se porter du 1er au 8 avril seulement. Les joueurs peuvent en effet vous confondre avec un pnj.
News (28 mars 2017) : nouvelle version de Dodus
La prochaine version de Dofus est encore sous béta. Ce qu'il y'a a retenir :
- Les boucliers seront accessibles sans condition (sauf lvl du joueur) et valable en pvm et pvp (sans avoir besoin d'alignement)
- Le kolizeum offre un nouveau mode de jeu : le 1vs1
- Les quantités d'obsidiennes et de trembles récoltés sont augmentées. Elle passe de 1 objet récolté à 7 ou 8.
- Le xelor est légèrement nerfé afin qu'il soit moins simple de ramener un ennemi dans son camp.
- Le sacri est presqu'entièrement refait.
- La fusion sur les serveurs francophones débutera à partir du 25 avril. Auparavant ça concernera l'international (le 18 avril). A noter que seul une fusion de 3/4 serveur aura lieu le 25 avril, les autres s'échelonneront petit à petit à chaque maintenance hebdomadaire (le mardi).
La prochaine version de Dofus est encore sous béta. Ce qu'il y'a a retenir :
- Les boucliers seront accessibles sans condition (sauf lvl du joueur) et valable en pvm et pvp (sans avoir besoin d'alignement)
- Le kolizeum offre un nouveau mode de jeu : le 1vs1
- Les quantités d'obsidiennes et de trembles récoltés sont augmentées. Elle passe de 1 objet récolté à 7 ou 8.
- Le xelor est légèrement nerfé afin qu'il soit moins simple de ramener un ennemi dans son camp.
- Le sacri est presqu'entièrement refait.
- La fusion sur les serveurs francophones débutera à partir du 25 avril. Auparavant ça concernera l'international (le 18 avril). A noter que seul une fusion de 3/4 serveur aura lieu le 25 avril, les autres s'échelonneront petit à petit à chaque maintenance hebdomadaire (le mardi).
News (14 mars 2017) : Nouvelle refonte du sacrieur (nombreuses modifications). Citation du message officiel.
Voici donc les modifications qui vous seront proposées lors de la prochaine version Bêta. Il est possible que des changements surviennent d'ici-là et il est également très probable que des ajustements soient effectués en bêta suivant les retours. (comme à chaque fois)
La grosse modification concerne les châtiments : ils n'auront plus des bonus qui varient en fonction de la vie du Sacrieur. Leurs bonus vont augmenter au fil des tours passés sous un châtiment. Cela veut dire qu'un Sacrieur qui changera de châtiment tous les tours de jeu ne profitera que très partiellement de leurs bonus alors qu'un Sacrieur qui conservera son châtiment plusieurs tours d'affilés en profitera pleinement.
Les bonus augmentent pendant 3 tours : au premier tour il y a un petit bonus, au second tour le bonus est augmenté et au troisième tour il est encore augmenté. Ensuite le bonus du 3eme tour est conservé jusqu'à ce que le Sacrieur fasse le choix de changer de châtiment.
En parallèle de cette modification, les effets et les contraintes de lancer des châtiments seront revus :
En plus de ça, certains sorts ne pourront être lancés que si le Sacrieur est dans certains châtiments. Ce n'est pas au point du Zobal ou du Pandawa : il s'agira que d'un seul sort par châtiment.
Nous avons également revu certains sorts de dommages afin de les rendre plus cohérents. Certains perdront une partie de leurs effets qui étaient assez anecdotiques par exemple, d'autres seront plus dans la lignée de la modification des Châtiments :
Fulgurance :
Position sure : Les effets du sort passeront en vol de vie de base.
Projection : idem
Du coup tous les sorts Eau volent de la vie, quelque soit le châtiment utilisé. Cela devrait rendre ces sorts plus intéressants, en particulier combinés au châtiment de l'écorché.
Bain de sang : l'effet de soin si le lanceur est en-dessous de 50% de sa vie sera supprimé
Corps léger : Le bonus de 1 PM sera remplacé par une augmentation des dommages du sort pendant 3 tours. Donc plus il est lancé, plus ses dommages augmentent (comme je l'avais évoqué quelques messages plus haut)
Sacrifice reprendra son ancien fonctionnement : une zone d'effet en cercle de 2 cases, 2 tours de durée et 3 tours de relance. Sa portée deviendra cependant non-modifiable (5 max au niveau 6) et il nécessitera une ligne de vue.
Pour finir sur les effets des sorts, le fonctionnement de l'épée volante sera aussi revu : ce ne sera pas le châtiment au moment de l'invocation qui déterminera les effets de l'épée mais le châtiment en cours. Donc si un Sacrieur invoque une épée volante en étant en châtiment de l'écorché et qu'il passe en châtiment du survivant, l'épée va passer en survivant aussi.
Les effets des différents châtiments sur l'épée seront aussi revus :
De plus, le soin ne sera plus basé sur les dommages qu'elle fait mais il sera fixe et dépendant de son intelligence et bonus de soins (qui ne dépendent pas des caractéristiques de son invocateur) afin de limiter les interactions étranges avec certains sorts comme Chance d'Ecaflip ou des interception de dommages (sacrifice, sac animé). On restera quand même sur des soins approximativement similaires à actuellement.
Les caractéristiques de l'épée seront revues : elle aura notamment du tacle de base, plus de vie, et ses résistances dépendent désormais du châtiment choisi.
Moins important, on a revu le nom de certains sorts :
Je crois que j'ai fait le tour des modifications. Comme je l'ai déjà précisé, il faudra s'attendre à des ajustements avant et pendant la bêta mais en tous les cas, les sorts tels qu'ils seront modifiés nous semblent être bien plus intéressants et avec un bien meilleur potentiel que la version que vous avez actuellement. Il nous semblait important de poser les bases d'une mécanique de châtiment plus saine, sur laquelle il sera plus facile d'itérer que celle actuelle qui est assez bancale car dépendante de systèmes sur lesquels on a difficilement la main (le pourcentage de vie des personnage) et qui amène à des situations trop binaires.
Voici donc les modifications qui vous seront proposées lors de la prochaine version Bêta. Il est possible que des changements surviennent d'ici-là et il est également très probable que des ajustements soient effectués en bêta suivant les retours. (comme à chaque fois)
La grosse modification concerne les châtiments : ils n'auront plus des bonus qui varient en fonction de la vie du Sacrieur. Leurs bonus vont augmenter au fil des tours passés sous un châtiment. Cela veut dire qu'un Sacrieur qui changera de châtiment tous les tours de jeu ne profitera que très partiellement de leurs bonus alors qu'un Sacrieur qui conservera son châtiment plusieurs tours d'affilés en profitera pleinement.
Les bonus augmentent pendant 3 tours : au premier tour il y a un petit bonus, au second tour le bonus est augmenté et au troisième tour il est encore augmenté. Ensuite le bonus du 3eme tour est conservé jusqu'à ce que le Sacrieur fasse le choix de changer de châtiment.
En parallèle de cette modification, les effets et les contraintes de lancer des châtiments seront revus :
- Il sera impossible de lancer deux fois un châtiment dans un même tour de jeu : il faudra forcément attendre le tour suivant pour pouvoir en changer.
- Les malus des châtiments seront supprimés.
- Les bonus seront revus :
- Le châtiment de l'écorché n'augmentera que les dommages des sorts : 10/25/50%
- Le châtiment du voyageur ne désactivera plus les lignes de vue de certains sorts, donnera des PM (1/2/2) et réduira les dommages subis à distance (10/20/30%). À partir du 3ème tour, il donne l'état intaclable.
- Le châtiment du survivant n'augmentera plus la vitalité mais donnera un bonus de tacle (10/25/40) et une réduction des dommages subis en mêlée (10/25/40%)
En plus de ça, certains sorts ne pourront être lancés que si le Sacrieur est dans certains châtiments. Ce n'est pas au point du Zobal ou du Pandawa : il s'agira que d'un seul sort par châtiment.
- Le châtiment du survivant permettra de lancer convalescence
- Convalescence sera aussi revu : 1 lancer par tour, il ne réduira plus les dommages occasionnés et soignera mieux si le Sacrieur a moins de 50% de sa vie.
- Le châtiment de l'écorché permettra de lancer punition
- Punition appliquera désormais l'état pesanteur en plus de ses effets de base.
- Le châtiment du voyageur permettra de lancer transposition
- Transposition ne nécessitera plus de ligne de vue.
Nous avons également revu certains sorts de dommages afin de les rendre plus cohérents. Certains perdront une partie de leurs effets qui étaient assez anecdotiques par exemple, d'autres seront plus dans la lignée de la modification des Châtiments :
Fulgurance :
- Le bonus de fuite si le lanceur est en-dessous de 50% de vie sera supprimé.
- L'augmentation des dommages subis sera supprimée. Ce bonus était assez incohérent avec les capacités du Sacrieur qui avait du coup la possibilité d'augmenter les dommages de toute son équipe via un sort de mobilité.
Position sure : Les effets du sort passeront en vol de vie de base.
Projection : idem
Du coup tous les sorts Eau volent de la vie, quelque soit le châtiment utilisé. Cela devrait rendre ces sorts plus intéressants, en particulier combinés au châtiment de l'écorché.
Bain de sang : l'effet de soin si le lanceur est en-dessous de 50% de sa vie sera supprimé
Corps léger : Le bonus de 1 PM sera remplacé par une augmentation des dommages du sort pendant 3 tours. Donc plus il est lancé, plus ses dommages augmentent (comme je l'avais évoqué quelques messages plus haut)
Sacrifice reprendra son ancien fonctionnement : une zone d'effet en cercle de 2 cases, 2 tours de durée et 3 tours de relance. Sa portée deviendra cependant non-modifiable (5 max au niveau 6) et il nécessitera une ligne de vue.
Pour finir sur les effets des sorts, le fonctionnement de l'épée volante sera aussi revu : ce ne sera pas le châtiment au moment de l'invocation qui déterminera les effets de l'épée mais le châtiment en cours. Donc si un Sacrieur invoque une épée volante en étant en châtiment de l'écorché et qu'il passe en châtiment du survivant, l'épée va passer en survivant aussi.
Les effets des différents châtiments sur l'épée seront aussi revus :
- Survivant : réduction de dommages et augmentation de tacle
- Voyageur : bonus de PM, intaclable et 2 attaques par tour
- Ecorché : dommages de zone et dommages augmentés.
De plus, le soin ne sera plus basé sur les dommages qu'elle fait mais il sera fixe et dépendant de son intelligence et bonus de soins (qui ne dépendent pas des caractéristiques de son invocateur) afin de limiter les interactions étranges avec certains sorts comme Chance d'Ecaflip ou des interception de dommages (sacrifice, sac animé). On restera quand même sur des soins approximativement similaires à actuellement.
Les caractéristiques de l'épée seront revues : elle aura notamment du tacle de base, plus de vie, et ses résistances dépendent désormais du châtiment choisi.
Moins important, on a revu le nom de certains sorts :
- Corps léger devient Furie
- Châtiment de l'écorché devient Châtiment sanguinaire
- Châtiment du voyageur devient Châtiment véloce
- Châtiment du survivant devient Châtiment robuste
- Position sure devient Déchainement
Je crois que j'ai fait le tour des modifications. Comme je l'ai déjà précisé, il faudra s'attendre à des ajustements avant et pendant la bêta mais en tous les cas, les sorts tels qu'ils seront modifiés nous semblent être bien plus intéressants et avec un bien meilleur potentiel que la version que vous avez actuellement. Il nous semblait important de poser les bases d'une mécanique de châtiment plus saine, sur laquelle il sera plus facile d'itérer que celle actuelle qui est assez bancale car dépendante de systèmes sur lesquels on a difficilement la main (le pourcentage de vie des personnage) et qui amène à des situations trop binaires.
News (13 mars 2017) : La journée du 12 mars 2017 marque un tournant dans l'histoire de Dofus. Lesadii, meneur de l'alliance Chips sur Hyrkul, devient ainsi le 1er joueur au monde à obtenir 1000 milliards de xp. Le billion est atteint à l'unité prêt, puisque c'est exactement 1 000 000 000 000 de xp que ce joueur à atteint avec son énutrof. Pas un xp de moins, pas un xp de plus... ce qui fait deux exploit pour la même journée.
News (4 mars 2017) : La fusion des serveurs débutera dès le 18 avril. Nous ne savons pas encore quels seront les serveurs fusionnés en premier. Les autres seront fusionnés petits à petits les semaines suivantes.